tut, tut, tut: yo ordeno, tú dibujas
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sesión 3

La sesión pasada realizaron dibujos con triángulos, ahora es momento de conocer otros elementos con las cuales dibujar.

Punto  point(x, y);
point es para dibujar puntos. Tiene dos parámetros: el primero es la coordenada x y el segundo la coordenada y. Las coordenadas determinan la ubicación del punto.  Para determinar el grosor del punto (o el grosor de una línea o contorno) pueden utilizar la función strokeWeight. Esta función tiene un parámetro: el número determina el grosor de la línea en píxeles. Por ejemplo tecleen en Processing:
  size(50, 50);
background(162, 216, 0);
smooth();
stroke(0, 84, 216);
strokeWeight(10) ;
point(25, 25);
strokeWeight(2);
stroke(255);
point(25, 25);

IIIIIIIIIIIIII den clic en run.

Fíjense en la penúltima línea del programa que acaban de teclear. La función stroke solo tiene un parámetro. Cuando queremos blanco, negro o gris solo necesitamos un parámetro. 0 representa el negro y 255 el blanco, los números entre 0 y 255 representan grises: mientras mayor sea el número el gris es más claro.

En Processing los elementos que escribes primero se dibujan detrás de los que  escribes después. En el ejemplo el punto azul se encuentra en el renglón 6 y el blanco en el renglón 9. Por eso el punto azul queda detrás del punto blanco.

Ahora programen un dibujo hecho con puntos utilizando las funciones size, stroke, strokeWeight, background, smooth y noSmooth.

Experimenten varias posibilidades hasta que tengan un dibujo que les encante. Entonces guarden el archivo con el nombre puntos.

 
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Red Escolar, México, 2007