tut, tut, tut: yo ordeno, tú dibujas
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sesión 1

¡Bienvenidos! Es un gusto dibujar con ustedes, antes de comenzar con los dibujos vamos a enterarnos un poco sobre qué es programar y sobre como usar Processing.

Programar es el proceso de crear pasos para que una computadora realice la tarea deseada. Supongamos que quieren programar una computadora para darle de comer a un gato. Las instrucciones podrían ser las siguientes:

  1. Decide que la cantidad apropiada de comida para un gato es una taza.
  2. Ve a la casa en la que vive el gato.
  3. Abre la puerta.
  4. Entra a la casa.
  5. Trae la comida.
  6. Acaricia al gato.
  7. Coloca la cantidad de comida adecuada en el plato.
  8. Si es la mañana, cambia el plato del agua.
  9. Si no es así sólo acaricia al gato.
  10. Acaricia al gato hasta que te canses de acariciar al gato.
  11. Sal de la casa.
  12. Cierra la puerta.

Nota que el orden de las instrucciones es tan importante cómo las instrucciones mismas. No se puede acariciar al gato cuando el animal está adentro de la casa y ustedes afuera. El orden de las instrucciones y cómo averiguaron cómo darle de comer al gato se llama algoritmo (procedimiento o fórmula para resolver un problema).

El otro elemento fundamental de programar son los datos, datos son lo que sabe de antemano y con lo que opera el programa. Por ejemplo, en el programa que acabamos de ver “la cantidad apropiada de comida” sería uno de nuestros datos.

Poco a poco iremos conociendo los elementos de un programa. Ahora vamos a conocer Processing

IIIIIIIIIIIIII Den doble clic sobre el icono que se encuentra sobre el escritorio.

IIIIIIIIIIIIII Cuando se abra el programa:

Den clic en File > sketchbook > open

Busquen la carpeta processing-0125 en la carpeta de archivos de programa de Windows. Ábranla y sigan la siguiente ruta:

examples > topics > drawing > ContinuousLines >ContinuousLines.pde

IIIIIIIIIIIIII Cuando se abra el archivo: "ContinuousLines" pisen el botón , al pisarlo se abre en una ventana chiquita.

IIIIIIIIIIIIII Coloquen el cursor sobre el area de la ventana, después aprieten el botón izquierdo y manténganlo apretado mientras mueven el ratón por el cuadro (imagen de pantalla).

Como pueden ver se dibuja una línea blanca por donde pasan el ratón. Como si el cuadro gris fuera un papel y el cursor un lápiz. Lo que ven escrito en el recuadro blanco son las instrucciones para que el cursor funcione como un lápiz sobre el cuadrado gris. Ese conjunto de instrucciones forman el programa que se llama “ContinuousLines”. El botón hace que las instrucciones se lleven acabo.

Ahora vamos a aprender cómo ordenarle a la computadora para que dibuje.

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Nota: La explicación utilizando los pasos para dar de comer a un gato es una traducción de un texto de Daniel Shiffman.

Red Escolar, México, 2007