IIIIIIIIIIIIII Generar interés en los lenguajes de programación y en específico en el uso de lenguajes de programación como medio de expresión en las artes visuales.
IIIIIIIIIIIIII Que el alumno conozca el funcionamiento de un lenguaje de programación y los elementos básicos que lo constituyen.
IIIIIIIIIIIIII Reforzar el vínculo que existe entre arte y tecnología
IIIIIIIIIIIIII Estimular el desarrollo de la creatividad en la programación
IIIIIIIIIIIIII Crear un interés por la programación aplicada a las artes visuales y una comunidad en la cual los alumnos puedan compartir este interés.