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Este proyecto colaborativo se lleva a cabo en una modalidad que tienen la intención de ayudar a los alumnos y maestros a construir un diálogo reflexivo a través del correo electrónico. Por medio de él buscamos recuperar el uso de la computadora como apoyo para el aprendizaje de los contenidos escolares y a su vez concebimos el trabajo sobre los temas curriculares como una vía para aprender el uso de la computadora. La participación es voluntaria y cuentan con la moderación y asesoría del "Hueitlatoani", quien está atento para resolver los problemas y dudas que se presenten.
Antes de iniciar lean el
Manual del maestro y el
Cuaderno de trabajo. para conocer
los
propósitos
y características del proyecto. La
guía de trabajo nos orienta sobre
la manera de llevar a cabo las distintas tareas dentro de un aula
que ofrece servicios de informática y telecomunicaciones.
El
aula
de medios pone a disposición diversos
materiales
que permiten a los alumnos adquirir habilidades para usar la computadora,
elaborar presentaciones que permiten desarrollar actitudes y habilidades
artísticas al incluir la redacción de textos, la
edición de imágenes, la grabación de sonidos
y narraciones. El producto final es un folleto ilustrado y una
presentación multimedia que formarán parte de los
recursos didácticos de la Red Escolar.
Para desarrollar las actividades, se forman 5 equipos de 6 a 9 integrantes. Cada equipo se divide en parejas o tríos que se distribuyen para trabajar durante las sesiones en los tres espacios que se señalan a continuación:
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Cómputo: (10 a 15 alumnos, 2 o 3 de cada equipo a quienes se les asigna una máquina. La pareja o trío que trabaja frente a la computadora conectada a Internet se va rotando). En este espacio se desarrollan las actividades de aprendizaje que requieren el uso de la computadora: ser reciben y envían los resultados a los pares remotos, se revisan las páginas web y los materiales multimedia. |
| Lectura y producción de textos: (10 a 15 alumnos, 2 o 3 de cada equipo). | |
| Arte: pintura, escultura, música, danza, artesanías y video. (10 a 15 alumnos, 2 o 3 de cada equipo, dependiendo del total de integrantes del grupo). |
Los cinco equipos trabajan el mismo tema
en tiempos simultáneos, por lo que al final pueden generar
un producto en común. La temática sobre la que se
trabaja cambia cada semana (3 sesiones), lo cual queda especificado
en la
guía de trabajo. El acercamiento
a los recursos informáticos varia con otro ritmo. La
rotación de los equipos es
necesaria para poder cubrir los
objetivos correspondientes a cada
uno de los espacios. En cada sesión los participantes realizan
las actividades señaladas y envían los resultados
a través de la lista de correo a la que pertenecen.
Para llevar a cabo nuestra exploración sugerimos dedicar
3 hrs. semanales. Los grupos de primaria pueden trabajar lunes,
miércoles y viernes de 11 a 12:00 en el turno matutino
y de 5 a 6:00 en el vespertino. Los de secundaria, puden hacerlo
en el horario correspondiente a la asignatura de historia, español,
artísticas, tecnológicas o en el destinado a Red
Escolar. La interacción entre los participantes y el asesor
será permanente a través del correo electrónico.
El proyecto se organiza en cinco fases que corresponden a los
contenidos que habrán de revisarse:
