Manual del maestro

La presencia de 5 computadoras en las escuelas de la Red nos obliga a pensar en la necesidad de dividir al grupo en equipos, los cuales a su vez se subdividen en parejas o tríos. Así, mientras 10 o 15 alumnos (2 o 3 de cada uno de los 5 equipos en que se divide el grupo) trabajan con las computadoras, otros 10 o 15 leen, resumen y redactan para presentar el resultado al grupo y preparar el envío a la lista de correo, y otros 10 o 15 al rincón de arte. El intercambio de producciones ayuda a los alumnos a involucrarse de manera más personal con los otros participantes.

De esta manera, de acuerdo al número de sesiones (30 en total), cada pareja o trío participa 10 veces en cada espacio; de ahí la importancia de articular la dosificación de contenidos temáticos con la adquisición de competencias lingüísticas y habilidades para el uso eficiente de la computadora. En el aula se llevan a cabo tareas de investigación, discusión e intercambio, a fin de elaborar el producto esperado y redactar el mensaje de respuesta a los pares remotos.

En todo momento, durante el desarrollo del proyecto, las actividades son flexibles, es decir, se adaptan a las condiciones específicas de cada lugar y grupo, por lo que considérenlas como sugerencias a modificar en función de las características particulares del contexto en el que trabajan.

Desde el punto de vista curricular, se busca que los alumnos aprendan a sistematizar información referida a un tema particular lo cual contribuye en la construcción de nociones y conceptos.

Desde el punto de vista comunicativo, se trata de que los niños interactúen para expresar opiniones, intercambiar información, negociar y socializar sus propuestas, ideas, sentimientos etc.

Desde el punto de vista de la herramienta -la tecnología y las telecomunicaciones- el objetivo es que se acerquen a la computadora, la conozcan y actuando sobre ella entren en contacto con sus posibilidades y límites.

ESPACIO DE CÓMPUTO: (30 sesiones, 10 cada dúo o trío)

Aquí desarrollamos actividades que requieren el manejo de la herramienta y la apropiación de los recursos tecnológicos.

1. Introducción a la computadora: Windows, correo electrónico e Internet. (2 sesiones)

2. Uso de accesorios: Paint y Multimedia (Grabadora de sonidos y Reproductor de CD). (4 sesiones)

3. Programas de aplicación: Microsoft Office (Word o PowerPoint). (6 sesiones)


Computadora con conexión:
(2 sesiones cada dúo o trío).

Introducción a Windows: acceso a correo electrónico e Internet:


Computadoras sin conexión:
(8 sesiones cada dúo o trío).

Introducción a los accesorios de Windows: Paint y Multimedia.

Paint. (2 sesiones cada dúo o trío)

Conocer los distintos elementos para:

Multimedia: Grabadora de sonidos y Reproductor de CD. (2 sesiones cada dúo o trío)

Introducción a Microsoft Office: Word o PowerPoint. (4 sesiones cada dúo o trío)

Word:

PowerPoint:

ESPACIO DE LECTURA Y PRODUCCIÓN DE TEXTOS: (30 sesiones, 10 cada dúo o trío)

En este lugar desarrollamos el análisis y la discusión de los mensajes recibidos, realizamos la lectura del material de trabajo correspondiente para elaborar la respuesta al foro; además, se desarrollan las siguientes tareas:

COMPRENSIÓN LECTORA:

PRODUCCIÓN DE TEXTOS:

BÚSQUEDA Y TRATAMIENTO DE LA INFORMACIÓN:

ESPACIO DE ARTE: (30 sesiones, 10 cada dúo o trío)

Aquí desarrollamos actividades que buscan desarrollar habilidades cognitivas, comunicativas e instrumentales.

PINTURA: (2 sesiones por dúo o trío)

ESCULTURA: (2 sesiones por dúo o trío)

MUSICA: (1 sesiones por dúo o trío)

DANZA, FIESTAS Y TRADICIONES: (1 sesión por dúo o trío)

ARTESANÍAS: (2 sesiones por dúo o trío)

VIDEO: (1 sesión por dúo o trío)

CIENCIA: (1 sesión por dúo o trío)

Organización