Cómputo principiantes: Introducción
a Windows
Aquellos que se inician en el manejo
de la computadora, realicen las siguientes actividades:
Computadora
con conexión:
Las tareas de la pareja
o trío del equipo al frente de la computadora conectada
a Internet siempre serán:
- Revisar los mensajes que hay
del moderador, o de los otros grupos, para imprimirlos y distribuirlos
en los distintos espacios de trabajo.
- Recuperar los textos capturados
por quienes están en las computadoras sin conexión
y enviar las conclusiones del trabajo realizado por el grupo
a sus compañeros remotos.
- Trabajar en la computadora las
actividades del día.
Temas de Ayuda: Introducción
a Windows: Bienvenido a la autopista de la información.
Ahora sí, vamos a navegar en este inmenso mar para descubrir
lugares maravillosos. De esta manera, además de revisar
la Introducción que nos proporciona el comando de ayuda
de Windows, vamos a acercarnos a la gran autopista de la información
que es el Internet.
- "Naveguen" en las
siguientes páginas y descubran algunos aspectos importantes
de la "Historia Moderna" (S. XV-XVIII) y de vida de
Cristóbal Colón:
Historia Moderna: desde el año1453
hasta el año 1789:
http://www.utopiaverde.org/historia/historia-moderna/home.html
El mundo de Cristóbal Colón:
http://www.geocities.com/SiliconValley/Vista/8843/colon.htm
El mundo indígena a la llegada
de los españoles
http://www.puc.cl/sw_educ/historia/conquista/index.html
Historia de México
http://webdemexico.com.mx/principal/historia.htm
Computadoras
sin conexión:
Las tareas de las parejas
o tríos de los equipos al frente de las computadoras sin
conexión a Internet siempre serán:
- Capturar el trabajo realizado
por quienes se encuentran en el espacio de lectura y producción
de texto.
- Trabajar en la computadora las
actividades del día.
Temas de Ayuda: Introducción
a Windows. Utilizar Paint para crear y colorear imágenes.
- Abran el programa Paint, en
los Accesorios de Windows, para crear una ilustración
como ésta. En el botón de INICIO, dentro de los
PROGRAMAS, busquen Accesorios y marquen el icono de PAINT.
- Una vez dentro del programa
Paint, revisen el contenido de los Temas de Ayuda: Dibujar líneas
y formas, Trabajar con color y Borrar.
Después de revisar el contenido
de los Temas de Ayuda, comiencen a dibujar utilizando las herramientas
y colores que les presentan. Recuerden que con este programa pueden
abrir dibujos, previamente elaborados, para colorearlos. En el
menú de Archivo le dan la instrucción de abrir y
luego le indican donde se encuentra la imagen que desean.
- Coloren esta ilustración
utilizando Paint en los Accesorios de Windows. Abran el archivo
(llegada.gif), guárdenlo
en su carpeta de Colón y colorenlo con el programa Paint.
Cuando hayan concluido, guarden su dibujo en la carpeta o dentro
de un disquete con el nombre (llegada1) para que no sustituyan
el archivo original y lo puedan utilizar otros compañeros.
Cuando hayan terminado, compartan el trabajo con sus compañeros.
Utilicen la mediateca proporcionada por el ILCE:
- Abran el "Atlas del Mundo",
en el Mapamundi físico enfoquen Europa para descubrir
donde se encuentra la península ibérica y el oceáno
Atlántico. Una vez dentro de España den click sobre
el mapa para realizar un acercamiento y poder encontrar, entre
los ríos Guadiana y Guadalquivir, el puerto de Palos,
actualmente conocido con el nombre de Huelva. Ahora podrán
ver por qué España, al igual que Portugal, también
pudo desarrollar la navegación marítima en la costa
atlántica.
¿Cómo
recuperar la imagen del mapa de España?
En el
momento en que aparece en la pantalla la imagen apretamos la tecla
(Impr Pant) que se localiza en la parte superior derecha. Abrimos
Paint y en Edición señalamos pegar, nos va a indicar
que la imagen es mayor, apretamos sí. Con el recuadro (selección),
que se ubica en la parte superior derecha de la barra de herramientas,
marcamos la parte de la imagen que deseamos guardar, en Edición
le indicamos cortar y abrimos un archivo nuevo, sin guardar el
anterior, y pegamos nuestra selección. Por último,
le indicamos el nombre con el que deseamos guardar el archivo
en formato (.gif).
- Abran la "Historia del Mundo"
para revisar la "Época de los Conquistadores"
(1100-1492) y la "Época de los Exploradores"
(1492-1600). En Europa seleccionen "Los Grandes Viajes"
y revisen la información que contiene y revisen la sección
correspondiente a "Por aguas desconocidas".
¿Cómo
recuperar música y narraciones del disco compacto "Historia
del Mundo"?
A fin de recuperar la música o las
narraciones del Cd "Historia del Mundo" para utilizarlas
posteriormente en nuestras presentaciones, podemos a seguir los
siguientes pasos:
1. Introducimos
el disco compacto en el lector correspondiente y en el botón
de INICIO, en PROGRAMAS, buscamos "Explorador de Windows".
2. Al abrir
el explorador podemos acceder al listado de unidades y archivos.
Buscamos nuestro disco ("Zetahist") y exploramos su
contenido.
3. En el
disco, vamos a encontrar distintas carpetas con abreviaturas que
corresponden a las diferentes épocas históricas
que abarca. En nuestro caso nos interesa "Expl" (Exploraciones).
Abrimos la carpeta con doble click y encontramos otra lista de
archivos y carpetas.
4. Seleccionamos la carpeta "Grvo" (Grandes
Viajes) y dentro encontramos algunos archivos de música,
los cuales identificamos por la bocinita que aparece a un lado.
5. Colocamos
el puntero del ratón encima del archivo "Grvo1m1n"
y con el botón derecho hacemos click para desplegar una
ventana con distintas opciones entre las que tenemos: reproducir,
grabar y copiar. y listo,
6. Seleccionamos
copiar, abrimos nuestra carpeta de Colón y ahí le
indicamos pegar. Ahora sí ya tenemos la narración
que buscamos y podemos reproducir nuestro archivo.
7. Si queremos
recuperar la música de "Laúd" que aparece
en la carpeta "Conq" (Conquistadores) y cuyo nombre
es "Conq7p1n", podemos seguir el mismo procedimiento.
Cómputo avanzados: Desarrollo de un paquete didáctico con el
programa Clic.
Recuerden que durante este ciclo escolar
los alumnos que realizaron con nosotros la exploración
por Mesoamérica o que ya tienen conocimientos de cómputo,
van a trabajar con el programa Clic, espero que ya lo tengan instalado.
- En el paquete de Demostración (Demo)
pueden observar todo lo que es factible realizar. Esta semana
continuarán realizando sus propias actividades. Envíen
sus actividades para compartirlas con los demás, no olviden
que éste es un proyecto colaborativo.
- Bajen el archivo (narrar.zip)
y guárdenlo en la carpeta donde colocaron el programa Clic. Para abrir el archivo comprimido dan doble clic, una vez abierta la ventana correspondiente le indican los documentos que van a extraer. Pueden extraer los archivos comprimidos (narrar.puz, narrar.txt y narrar.wav) en en el folder "Act" que se encuentra dentro de la carpeta "Clic" que automáticamente creó el programa al quedar instalado. Posteriormente, en el botón INICIO buscan el programa (CLIC) y lo abren. Aparece una ventana que les pide la identificación de usuario, le dan Aceptar.
- En el menú Archivo, buscan Abrir
Rompecabezas y le indican el directorio donde está (c:\clic\act),
una vez ahí seleccionan .(puz) y lo comienzan a resolver.
Posteriormente, van a realizar un Nuevo Rompecabezas con la música
del laúd que recuperaron del Cd "Historia del Mundo".
Se que el reto es difícil, pero confío en que puedan
resolverlo. Recuerden que al darle la indicación en el
menú de Archivo, aparece un cuadro que les pide el directorio
de trabajo en el cual van a guardar las actividades que van a
realizar, en este caso (c:\clic\act). Se abre una pantalla donde
indican que el Contenido es Texto. Editan el contenido siguiendo
como ejemplo el rompecabezas (narrar), los cortes del archivo
musical varían y es necesario probar. Colocan un mensaje
inicial y uno final, definen la cantidad de piezas (columnas
1 y filas 4), así como la modalidad (Doble).