Segunda Semana
 
 Cuaderno de trabajo

Cómputo principiantes: Introducción a Windows.

Aquellos que se inician en el manejo de la computadora, realicen las siguientes actividades:

Computadora con conexión:
Las tareas de la pareja o trío del equipo al frente de la computadora conectada a Internet siempre serán:

Temas de Ayuda: Introducción a Windows: Bienvenido a la autopista de la información.

Ahora sí, vamos a navegar en este inmenso mar para descubrir lugares maravillosos. De esta manera, además de revisar la Introducción que nos proporciona el comando de ayuda de Windows, nos vamos a acercar a la gran autopista de la información que es el Internet.

Abran la página: http://www.geocities.com/RainForest/Vines/9104/index.htm

Ella nos brindan información general del Museo Marítimo de Asturias (ciudad española). El ejercicio consiste en bajar imágenes de la Red que puedan ser útiles para nuestros trabajos. La primera que vamos a bajar es el fondo de la portada, para hacerlo apretamos el botón derecho del ratón y le indicamos que guarde la imagen en nuestra carpeta Colón, lo mismo haremos con la imagen que se encuentra en la página de la Historia de la Navegación y con el mapa que se ubica en la página del Archivo documental.

Computadoras sin conexión:
Las tareas de las parejas o tríos de los equipos al frente de las computadoras sin conexión a Internet siempre serán:

Temas de Ayuda: Cómo... (Ejecutar programas, trabajar con archivos y carpetas, imprimir y utilizar ayuda).

Utilizar la mediateca proporcionada por el ILCE:

¿Cómo recuperar la imagen del mapa de Italia y la foto de Venecia?

Temas de Ayuda: Introducción a Windows: Utilizar los accesorios de Windows.

Coloren y elaboren dibujos utilizando Paint en los Accesorios de Windows. En el botón INICIO, dentro de PROGRAMAS, busquen Accesorios y marquen el icono de PAINT. Una vez dentro pueden comenzar a dibujar utilizando las herramientas y colores que les presentan. Con este programa pueden abrir dibujos previamente elaborados para modificarlos y colorearlos. En el menú de Archivo le dan la instrucción y le indican dónde se encuentra la imagen que desean.

Abran los archivos (carabela.gif y planisferio.gif) que guardaron en la carpeta de Colón y colórenlos con el programa Paint. Cuando hayan concluido guarden sus dibujos en la carpeta o dentro de un disquete con otro nombre para que no sustituyan el archivo original y lo puedan utilizar otros compañeros. Cuando hayan terminado compartan el trabajo con sus compañeros.

Utilicen la mediateca proporcionada por el ILCE:

¿Cómo recuperar el texto y las imágenes del disco compacto "Historia del Mundo"?

En el momento en que aparece una pantalla con información o imágenes que deseamos grabar, hacemos click en el botón superior izquierdo. Aparece una ventana que nos presenta diversas opciones, le indicamos copiar o imprimir, según queramos. Si seleccionamos copiar nos abre otra ventana que nos indica: copiar la última ventana, copiar toda la pantalla o copiar texto extensible; en este caso vamos a seleccionar la última ventana. Abrimos el programa Paint y en Edición le indicamos Pega. Listo, ya tenemos nuestra imagen. La guardamos y con el Photo Editor la transformamos de (.bmp) a (.gif).

Cómputo avanzados: Desarrollo de un paquete didáctico con el programa Clic.

Aquellos que realizaron con nosotros la exploración por Mesoamérica o que ya tienen conocimientos de cómputo, van a realizar las siguientes actividades:

Una vez instalado el programa Clic, van a comenzar a trabajar con el paquete de Demostración (Demo) para observar todo lo que pueden realizar. Además, con esta imagen van a armar un rompecabezas, ustedes definen la cantidad de piezas (columnas y filas), así como la modalidad.

Espero que continúen realizando sus actividades. Envíenlas para compartirlas con los demás, no olviden que éste es un proyecto colaborativo.

En el escritorio de la máquina van a encontrar el ícono de Mi PC, ábranlo y busquen, en la unidad C, es decir, en su disco duro, la carpeta "Clic" que automáticamente creó el programa al quedar instalado. Coloquen los archivos (teorias.puz, teorias.gif y rompecolon.gif) en el folder "Act" que se encuentra dentro de la carpeta "Clic". Posteriormente, en el botón de Inicio busquen el programa y ábranlo. Aparece una ventana que les pide la identificación de usuario, le dan Aceptar.

En el menú Archivo, buscan Abrir Rompecabezas y le indican el directorio donde está (c:\clic\act), una vez ahí seleccionan teorias.puz y lo comienzan a resolver. Posteriormente, van a realizar un Nuevo Rompecabezas; al darle la indicación en el menú de Archivo, aparece un cuadro que les pide el directorio de trabajo en el cual van a guardar las actividades que van a realizar, en este caso (c:\clic\act). Se abre una pantalla donde indican que el Contenido es una Imagen y dan de alta la Nueva Imagen con la que van a armar el rompecabezas: (rompecolon.gif), colocan un mensaje inicial y uno final, definen la cantidad de piezas (columnas y filas), así como la modalidad.


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