![]() Segunda Semana |
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Computadora
con conexión:
Las tareas de la pareja
o trío del equipo al frente de la computadora conectada
a Internet siempre serán:
Temas de Ayuda: Introducción a Windows: Bienvenido a la autopista de la información.
Ahora sí, vamos a navegar en este inmenso mar para descubrir lugares maravillosos. De esta manera, además de revisar la Introducción que nos proporciona el comando de ayuda de Windows, nos vamos a acercar a la gran autopista de la información que es el Internet.
Abran la página: http://www.geocities.com/RainForest/Vines/9104/index.htm
Ella
nos brindan información general del Museo Marítimo
de Asturias (ciudad española). El ejercicio consiste en
bajar imágenes de la Red que puedan ser útiles para
nuestros trabajos. La primera que vamos a bajar es el fondo de
la portada, para hacerlo apretamos el botón derecho del
ratón y le indicamos que guarde la imagen en nuestra carpeta
Colón, lo mismo haremos con la imagen que se encuentra
en la página de la Historia de la Navegación y con
el mapa que se ubica en la página del Archivo documental.
Computadoras
sin conexión:
Las tareas de las parejas
o tríos de los equipos al frente de las computadoras sin
conexión a Internet siempre serán:
Temas de Ayuda: Cómo...
(Ejecutar programas, trabajar con archivos y carpetas, imprimir
y utilizar ayuda).
Utilizar la mediateca proporcionada
por el ILCE:
En
el momento en que aparece en la pantalla la imagen que deseamos
grabar, apretamos la tecla (Impr Pant) que se localiza en la
parte superior derecha del teclado. En el botón de inicio,
nos vamos a Accesorios y abrimos Paint. Una vez ahí, en
Edición, señalamos pegar, nos va a decir que la
imagen es mayor, apretamos sí. Finalmente, con el recuadro
(selección), que se ubica en la parte superior derecha
de la barra de herramientas, marcamos la parte de la imagen que
deseamos guardar, en Edición le indicamos cortar y por
último abrimos un archivo nuevo, sin guardar el anterior,
y ahí pegamos nuestra selección. Por último,
le indicamos el nombre con el que deseamos guardar el archivo.
Después, abrimos la imagen guardada con el programa Photo
Editor para transformarla de formato(.bmp) a (.gif), en virtud
de que lo guarda con un tamaño más pequeño,
lo que ahorra espacio y tiempo.
Temas de Ayuda: Introducción a Windows: Utilizar los accesorios de Windows.
Coloren y elaboren dibujos utilizando Paint en los Accesorios de Windows. En el botón INICIO, dentro de PROGRAMAS, busquen Accesorios y marquen el icono de PAINT. Una vez dentro pueden comenzar a dibujar utilizando las herramientas y colores que les presentan. Con este programa pueden abrir dibujos previamente elaborados para modificarlos y colorearlos. En el menú de Archivo le dan la instrucción y le indican dónde se encuentra la imagen que desean.
Abran los archivos (carabela.gif y planisferio.gif) que guardaron en la carpeta de Colón y colórenlos con el programa Paint. Cuando hayan concluido guarden sus dibujos en la carpeta o dentro de un disquete con otro nombre para que no sustituyan el archivo original y lo puedan utilizar otros compañeros. Cuando hayan terminado compartan el trabajo con sus compañeros.
Utilicen la mediateca proporcionada por el ILCE:
Abran
el "Atlas del Mundo", en el Mapamundi físico
enfoquen Europa para descubrir donde se encuentra la península
ibérica, el océano Atlántico y el río
Tajo. Entren a Portugal, y encuentren el puerto de Lisboa. Ahora
podrán ver por qué Portugal fue un lugar privilegiado
para el desarrollo de la navegación marítima en
la costa atlántica.
En
el momento en que aparece una pantalla con información
o imágenes que deseamos grabar, hacemos click en el botón
superior izquierdo. Aparece una ventana que nos presenta diversas
opciones, le indicamos copiar o imprimir, según queramos.
Si seleccionamos copiar nos abre otra ventana que nos indica:
copiar la última ventana, copiar toda la pantalla o copiar
texto extensible; en este caso vamos a seleccionar la última
ventana. Abrimos el programa Paint y en Edición le indicamos
Pega. Listo, ya tenemos nuestra imagen. La guardamos y con el
Photo Editor la transformamos de (.bmp) a (.gif).
Cómputo avanzados: Desarrollo de un paquete didáctico con el
programa Clic.
Aquellos
que realizaron con nosotros la exploración por Mesoamérica
o que ya tienen conocimientos de cómputo, van a realizar
las siguientes actividades:
Una vez instalado el programa Clic, van a comenzar a trabajar con el paquete de Demostración (Demo) para observar todo lo que pueden realizar. Además, con esta imagen van a armar un rompecabezas, ustedes definen la cantidad de piezas (columnas y filas), así como la modalidad.
Espero que continúen realizando sus actividades. Envíenlas para compartirlas con los demás, no olviden que éste es un proyecto colaborativo.
En el escritorio de la máquina van a encontrar el ícono de Mi PC, ábranlo y busquen, en la unidad C, es decir, en su disco duro, la carpeta "Clic" que automáticamente creó el programa al quedar instalado. Coloquen los archivos (teorias.puz, teorias.gif y rompecolon.gif) en el folder "Act" que se encuentra dentro de la carpeta "Clic". Posteriormente, en el botón de Inicio busquen el programa y ábranlo. Aparece una ventana que les pide la identificación de usuario, le dan Aceptar.
En el menú Archivo, buscan Abrir Rompecabezas y le indican el directorio donde está (c:\clic\act), una vez ahí seleccionan teorias.puz y lo comienzan a resolver. Posteriormente, van a realizar un Nuevo Rompecabezas; al darle la indicación en el menú de Archivo, aparece un cuadro que les pide el directorio de trabajo en el cual van a guardar las actividades que van a realizar, en este caso (c:\clic\act). Se abre una pantalla donde indican que el Contenido es una Imagen y dan de alta la Nueva Imagen con la que van a armar el rompecabezas: (rompecolon.gif), colocan un mensaje inicial y uno final, definen la cantidad de piezas (columnas y filas), así como la modalidad.
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