
Soluciones
| Cotorra C-1 Tenemos 10 focos. Al tocar uno de ellos todos cambian, el foco prendido se apaga y el foco apagado se prende, excepto el foco que se toca, que permanece como estaba. Se empieza con todos los focos prendidos. Explica que tienes que hacer para lograr que se apaguen todos los focos. Con el fin de entender bien las reglas del problema y tratar de ir encontrando algún patrón de comportamiento que nos ayude a hallar la solución es recomendable comenzar a tocar focos y ver que ocurre. Para ello es conveniente idear una forma eficiente de representar la hilera de los 10 focos en cada momento. En este caso nos será útil elaborar una tabla: usaremos X para focos prendidos y O para focos apagados. Empezamos con los 10 focos prendidos
Tocamos un foco, el primero por ejemplo, y obtenemos
Toquemos otro foco, diferente del primero, porque si no regresaríamos a la configuración inicial: toquemos el segundo foco.
Al comparar el estado de focos con la situación original vemos que después de tocar dos focos, aquellos que no fueron tocados quedan como estaban originalmente. Toquemos sucesivamente los focos 3 y 4 para obtener:
Continuamos tocando los focos sucesivamente y obtenemos:
La solución consiste en tocar los focos de manera sucesiva y al final todos estarán apagados. En este problema la solución fue surgiendo prácticamente sola. Lo importante fue tener una forma eficiente de representar los focos y sus cambios. ¿Qué ocurre si modificamos ligeramente las condiciones del problema? Por ejemplo si en lugar de tener 10 focos tuviéramos 4, 8 o 2000, ¿el método para apagarlos todos seguiría funcionando? ¿Y si fueran 3 o 1999 también funcionaría? Dejaremos que el lector responda la primera pregunta y nosotros analizaremos la segunda. Veamos primero que ocurre con 3 focos. Toquémoslos de manera sucesiva como cuando teníamos 10
Nuestro método no sirve: nos regresa al estado original. ¿Podemos encontrar otro método para apagar los focos? Veamos: si empezamos con F1 (o cualquiera de los otros dos focos) en el segundo paso debemos cambiar de foco, digamos tocar F2. Ya vimos que tocar F3 no conduce a nada. Probemos tocar nuevamente F1:
No avanzamos: seguimos teniendo un foco prendido y dos focos apagados. Si elegimos uno de los focos apagados tendremos en el siguiente renglón nuevamente uno prendido y dos apagados pero si elegimos el foco prendido entonces acabamos con los tres focos prendidos, como al principio. Hemos examinado todas las posibilidades por lo que podemos estar seguros de que iniciando con tres focos prendidos nunca podremos llegar a tenerlos todos apagados. Pero, ¿qué ocurre si tenemos 1999 focos? Evidentemente no podemos examinar todas las posibilidades; tendremos que buscar otro tipo de argumento. Por lo que hemos visto hasta ahora todo apunta a que cuando el número de focos es par se puede apagarlos simplemente eligiéndolos uno a la vez hasta terminar y pareciera que cuando el número de focos es impar resulta imposible apagarlos todos. ¿Podemos encontrara una razón para que esto sea así? En el caso de tres focos, notemos que el número de focos prendidos siempre es 1 o 3, es decir, un número impar. Supongamos que tenemos un número impar de focos, de los cuales un número para de ellos está apagado y el resto (un número impar) está prendido: Tenemos dos posibilidades, elegir un foco prendido o uno apagado: 1) Elegimos un foco prendido, digamos el último de ellos (en realidad da igual cual de los prendidos elijamos). Tendremos que todos los prendidos menos uno se apagan y como era impar el número de prendidos y apagamos todos menos uno, tendremos que el número de focos apagados es par. Todos los apagados se prenden, era un número par de apagados, más el foco elegido que permanece prendido, resulta que tenemos nuevamente un número impar de focos prendidos.
2) Elegimos un foco apagado, digamos el primero de ellos. Entonces todos los prendidos, que es un número impar, más el que elegimos estarán apagados y todos los que estaban apagados, que es un número par, menos el que elegimos, se encenderán, es decir, tendremos nuevamente un número impar de focos prendidos.
Resumiendo. Iniciamos con número impar de focos prendidos y hemos visto que ya sea que elijamos un foco apagado o uno prendido, el número de focos prendido siempre será impar y puesto que 0 es par, nunca podremos tener 0 focos prendidos, o sea, todo los focos apagados. C-2 Una bolsa está llena con 71 dulces de los siguientes sabores: limón, naranja, uva y fresa. Hay el doble de dulces de limón que de fresa. Los dulces de naranja son uno menos que los de fresa. Hay seis dulces menos de uva que de limón.
Ya sabemos cuántos dulces hay de cada sabor. Lo peor que nos puede pasar es que los primeros 26 sean de limón, que es el sabor que más se repite, pero sin duda el dulce número 27 que saquemos tendrá otro sabor. La idea utilizada para responder la pregunta del inciso a) es conocida como el Principio de Dirichlet. C-3 Eder y Elena juegan al juego del 100. Se empieza diciendo el número 3. En cada jugada se debe decir un número mayor que el último que se haya dicho pero menor que su doble. Gana quien diga el 100. Encuentra una estrategia ganadora. Hay muchos problemas que se pueden
resolver mediante una estrategia que podemos llamar desandar
lo andado. Vamos a suponer que ya llegamos a nuestra
meta, es decir que ya encontramos la estrategia ganadora
y por tanto dijimos el 100. Esto significa que obligamos
a nuestro contrincante a decir un número mayor que la
mitad de 100, que es 50 o sea que lo obligamos a decir un
número mayor que 50 y menor que 100 y esto sólo es
posible si nosotros dijimos antes el 50. Parte de la
estrategia ganadora es decir el 50 así nuestro
compañero de juego dirá un número entre 51 y 99,
inclusive, y luego nosotros decimos el 100. ¿Qué
tenemos que hace para poder decir el 50? Repetimos el
análisis que hicimos antes y nos damos cuenta que
debemos nosotros decir el 25 y para esto antes debemos
decir el 12, antes el 6 y primero el 3. Por lo tanto
quien empieza gana y la estrategia consiste en decir la
secuencia 3 Cambiemos las condiciones del problema
y veamos si nuestro método sigue siendo eficaz. ¿Qué
pasa si en lugar de que se gana al decir el 100 triunfa
quien diga el 223? Aplicando el método de desandar lo
andado encontramos la estrategia ganadora, en este
caso la secuencia 3 También podemos utilizar el mismo método en problemas con reglas diferentes, por ejemplo:
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