e s p e g a .. s i n .. d e s p e g a r



Desde los primeros años de primaria los niños y las niñas se enfrentan a la necesidad de trazar trayectorias, sin embargo, es hasta quinto año que es necesario que estas trayectorias sean analizadas cuidadosamente. Es a partir de este momento cuando el aprendizaje de la geometría necesita del desarrollo de otras habilidades matemáticas para poderse desarrollar a plenitud.

Las actividades que se proponen a continuación pertenecen a una rama de las matemáticas llamada teoría de gráficas y son muy útiles para apoyar los temas de geometría a partir del quinto año y hasta tercero de secundaria. Particularmente cuando los niños empiezan a construir polígonos y a contar sus caras, sus vértices y sus aristas, es necesario que se haya desarrollado ya el concepto de trayectoria y que se sepa analizar cuidadosamente la información que se obtiene de representaciones planas.

La teoría de gráficas es una rama de las matemáticas que nació en el siglo XVIII y que fue creada por el matemático suizo Leonhard Euler.
Una gráfica es una colección de puntos, llamados vértices, unidos por líneas, llamadas aristas.
De una gráfica puede obtenerse mucha información, el número de aristas que llega a cada punto determina la gráfica y lo que en ella puede o no hacerse.

 


Algunas definiciones

1 Un vértice se llama par si a él llega un número par de aristas
2 Un vértice se llama impar si a él llega un número impar de aristas

este vértice es par
este vértice es impar

 

3 Una gráfica se llama recorrible si en ella se puede encontrar un camino que empiece en un vértice, que pase por todas las aristas una sola vez, y que pueda trazarse sin levantar el lápiz de la gráfica, es decir que el camino sea continuo.
No todas las gráficas son recorribles

 

Primera parte



Aquí hay una serie de gráficas, identifica cuáles son sus vértices, cuáles son sus aristas, analízalas con mucho cuidado y completa la siguiente tabla:

A

B
C
D

E

F
G


Gráfica letra
Número total
de vértices
Número total
de aristas
Número
de vértices pares
Número
de vértices impares
A
       
B
       
C
       
D
       
E
       
F
       
G
. . .. .

 

En las gráficas anteriores trata de encontrar un camino que pase por todas las aristas una sola vez sin levantar el lápiz de la gráfica.


¿En cuáles se puede encontrar este camino?

Segunda parte


En las siguientes gráficas busca un camino que pase por todas las aristas una sola vez sin levantar el lápiz de la gráfica.

A
B

C
D
E
F


G
H
I

 

Obsérvalas cuidadosamente y completa la siguiente tabla:

Letra
Número de vértices pares
Número de vértices impares
¿es recorrible?
A
     
B
     
C
     
D
     
E
     
F
     
G
     
H
     
I
     

 

El hecho de que una gráfica sea recorrible depende de cuantos vértices impares tiene. Piensa por qué

Analiza cuidadosamente la tabla y trata de averiguar cuándo se puede afirmar que una gráfica es recorrible. Puedes usar también las gráficas de la primera parte para tener más información.


Euler demostró lo siguiente:

1 Si en una gráfica hay más de dos vértices impares, entonces la gráfica no es recorrible.

2 Si en una gráfica solamente hay dos vértices impares, entonces es posible encontrar un recorrido con tal de que éste empiece en un vértice impar.

3
Si en una gráfica todos los vértices son pares, entonces la gráfica es recorrible y el recorrido puede empezar en cualquier vértice.


Te invitamos a que con esta información determines ahora cuáles de las gráficas anteriores son recorribles y a que busques sus recorridos.

Te invitamos también a que resuelvas el problema de los puentes de Koenigsberg.

 

 

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