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En
esta actividad podrás jugar una variante del "juego de la
oca", lo hemos llamado "la oca aritmética".
Para
empezar a jugar, lo primero que hay que hacer es fabricar los dados…Éstos
tendrán la forma de un icosaedro que es un cuerpo geométrico con
veinte caras en forma de triángulo equilátero.
Aquí
tienes las plantillas, imprímelas, ilumínalas de rojo y azul tal y como
están en el dibujo y arma tus dados-icosaedros.


Las
reglas para usar los dados son las siguientes:
- Cada vez que
te toque tirar deberás lanzar ambos dados.
- En cada dado
quedará una cara arriba, el número que quede en ella, es el que vas
a usar.
- Si la cara es
azul avanzarás
el número que esté en ella.
- Si la cara es
roja retrocederás
el número que esté en ella.
Vamos
a ver algunos ejemplos:
Si
te sale:
18
y 9 avanzarás primero 18 casillas
y luego retrocederás 9. En total habrás avanzado solamente 9 casillas.
Si
te sale:
10
y 17 avanzarás primero 10 casillas
y luego retrocederás 17. En total habrás retrocedido 7 casillas.
Si
te sale:
13
y 4 avanzarás primero 13 casillas
y después avanzarás 4. En total habrás avanzado 17 casillas.
Si
te sale:
19
y 2 retrocederás primero, 19 casillas
y luego retrocederás 2 casillas más. En total retrocederás 21 casillas.
Para
practicar el uso de los dados, te proponemos que llenes la siguiente tabla:
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Tirada
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Movimientos
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Casillas
avanzadas o retrocedidas
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10
y 20
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Avanzo
10 casillas Retrocedo 20 casillas
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Retrocedo
10 casillas
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14 y 7
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18
y 19
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15
y 7
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11
y 4
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13
y 4
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1
y 9
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3
y 12
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18
y 7
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9
y 9
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10
y 15
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¿Cómo
se juega?
Ahora
que ya sabes manejar los dados, vamos a ver las reglas del juego.
- Se
puede jugar con 2 o más jugadores
- Para
saber cuál jugador empieza el juego, todos lanzarán un solo dado. Comenzará
aquel al que le haya salido el número azul más grande.
Seguirá el jugador que esté sentado a su derecha.
- Cada
jugador tendrá una ficha que irá moviendo sobre el tablero
- Cada
jugador, en su turno, deberá lanzar ambos dados y avanzar o retroceder
según haya sido su tirada.
- En
el tablero hay tres tipos de casillas:
- Casillas
en blanco. En ellas el jugador, al llegar, se quedará hasta que
le toque su turno de tirar.
- Casillas
con un signo de +.
Cuando se llega a una casilla +,
el jugador avanzará, en el mismo turno, hasta la siguiente casilla
+.
- Casillas
con un signo -.
Cuando se llega a una casilla -
, el jugador retrocederá, en el mismo turno, hasta la casilla -
anterior. En caso de que no exista una casilla -
anterior, es decir, que sea la primera, entonces el jugador irá
al inicio del juego.
¡Mucha
suerte!
Imprime
tu tablero
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