|

¿
r
á f i c a s ?
La
teoría de gráficas es una rama de las matemáticas
que nació en el siglo XVIII; con ella se pueden resolver problemas
muy complicados de la vida moderna.
Una
gráfica es una colección de puntos llamados vértices
unidos por líneas llamadas aristas.
|
En
esta
actividad
te proponemos
jugar
con gráficas
|
Pueden
realizarla alumnos
de quinto de primaria en adelante aunque si algunos más pequeñines
quieren intentarla nos parece fantástico.
-
¿Cuáles de las siguientes gráficas pueden recorrerse
de manera que pases por todas las aristas solamente una vez sin levantar
el lápiz del papel?
-
Para que te sea más fácil realizar esta actividad, te recomendamos
que imprimas el dibujo y hagas tus trazos con un lápiz de color.
Así podrás saber por cuales aristas pasaste y por cuales
no.
R e c u e r d a
-
No se vale
levantar el
lápiz del papel
-
Tienes que
pasar por todas las aristas
-
No se vale pasar por
ninguna arista más de una vez
Sigamos
pensando
¿De qué
crees que dependa que unas gráficas si puedan recorrerse con las
reglas que se dieron y qué otras no?
ctividad
2
Una casa un poco loca
|
Esta
actividad pueden realizarla alumnos
de quinto de primaria en adelante. De todas maneras invitamos a todo el
que quiera a que intente resolverla.
Esta
es una casa un poco extraña, cada cuarto tiene muchas
puertas que conectan con otros cuartos o con el exterior de la casa.
El
juego consiste en encontrar un camino que pase por todas las puertas una
sola vez y que se haga sin levantar el lápiz del papel.
Cada quien podrá decidir
si su camino empieza adentro de la casa o afuera.
Si
imprimes el dibujo te será más fácil buscar el
camino pues podrás dibujarlo y así saber por cuales puertas
ya pasaste y por cuales no.
Recuerda
-
Puedes empezar tu camino desde dentro de la
casa o desde afuera, como tu prefieras.
- Debes pasar por todas las puertas.
- No se vale pasar por una puerta
más de una vez. Imagínate que cada vez que pasa por una
puerta esta se cierra y no puedes abrirla nunca más.
- No se vale levantar el lápiz
del papel, es decir el camino que hagas deberá ser continuo.
Sigamos pensando
-
¿Cuántos
caminos distintos encontraste que cumplan las reglas?
- ¿Da lo mismo si empiezas
el camino desde adentro o desde afuera de la
casa?
- Te invitamos a que hagas la primera
actividad y a que pienses en qué crees que se parecen las dos actividades.
Continúa
con:
|