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Problemas de Holmes

A Sherlock Holmes le encantaba jugar ajedrez, si a ti
también te gusta o si te llama la atención el pensamiento lógico, seguramente vas a disfrutar estos problemas.

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Las reinas de Holmes

Nivel
6° de primaria en adelante

Tiempo de resolución
aproximadamente 15 minutos

 

¿Cómo colocarías tres reinas en un tablero de ajedrez de tal manera
que cada reina ataque a las otras dos?

Un pintor mareado

Nivel
2° de secundaria en adelante

Tiempo de resolución
aproximadamente 20 minutos

Un castillo tiene 64 cuartos cuadrados iguales. Los cuartos están acomodados en un arreglo de 8 x 8.
En todos los cuartos, cada una de las paredes tiene una puerta. En todos los cuartos, los pisos están pintados de blanco.
Un pintor camina a través del castillo repintando los pisos de los cuartos de tal forma, que si el piso es blanco lo pinta de negro y si el piso es negro, lo pinta de blanco.
¿Qué recorrido tiene que hacer el pintor para que visto desde arriba, el castillo parezca un tablero de ajedrez?

El clásico de los cuadrados

Nivel
5° de primaria en adelante

Tiempo de resolución
aproximadamente 10 minutos

 

¿Cuántos cuadrados hay en un tablero de ajedrez?

Torre con torre

Nivel
4° de primaria en adelante

Tiempo de resolución
aproximadamente 10 minutos

En el siguiente tablero, encuentra el camino para que una torre llegue hasta la otra torre pasando
por todas las casillas una sola vez.


Realmente complicado

Nivel
3° de secundaria en adelante

Tiempo de resolución
aproximadamente 20 minutos

En un tablero de 10 x 10 hay 91 fichas blancas. Las fichas se pueden mover hacia adelante, hacia atrás,
hacia la derecha y hacia la izquierda, siempre a una casilla vacía. Al moverse a otra casilla, la ficha cambia
de color de blanco a negro (o de negro a blanco, si ya se había movido y ya era negra).

¿Cómo se deben colocar las 91 fichas para que al moverlas
cada ficha negra quede entre una blanca y un espacio?


Una torre solita

Nivel
3° de primaria en adelante

Tiempo de resolución
aproximadamente 15 minutos

Encuentra un camino para que la torre recorra todas las casillas de un tablero de 4 x 4
sin pasar por una misma casilla dos veces.

¡Árre caballito!

Nivel
1° de secundaria en adelante

Tiempo de resolución
aproximadamente 15 minutos

¿Qué recorrido debe realizar el caballo en un tablero de 4 x 4 para
pasar por 15 de las 16 casillas, sin pasar por la misma casilla más de una vez?

Recuerda que el caballo avanza en forma de L



Rompecabezas

Nivel
2° de primaria en adelante

Tiempo de resolución
aproximadamente 15 minutos

Con estas piezas, forma un tablero de ajedrez.


Caminito de la escuela

Nivel
1° de primaria en adelante

Tiempo de resolución
aproximadamente 15 minutos

Encuentra un camino para ir de la esquina que tiene la letra A a la esquina que tiene la letra
B que tenga 10 cuadritos negros y 9 cuadritos blancos.